移动互联网摧毁游戏机行业,但整个游戏业却得到大发展
2013-02-03 22:25:58   来源:   评论:0 点击:

对于世界上大多数人来说,移动设备已经在基本上变成了游戏平台;未来的重大转变不仅是移动增长,而且还是移动和游戏将如何一起破坏整个数字娱乐行业。
移动互联网摧毁游戏机行业,但整个游戏业却得到大发展
        游戏不光是正在变得移动化,而且已经缓慢但却无可阻挡地变成了移动设备行业的中心。基于有关用户如何使用自己的时间和资金的数据,可以说移动游戏已经成为移动设备上最重要的活动。

       那么,游戏的这种破坏性发展意味着什么呢?首先,这对作为独立硬件平台的游戏机来说意味着一种阴云密布的未来;同时,这还代表着在计算的历史上,游戏首次在一个通用的计算平台上扮演如此中枢性的角色。对游戏行业来说,想要继续坚持传统的商业模式已经是其无力承担的事情。

       游戏机滑坡

       游戏机不会在一夜之间就消失,但对这个行业中的许多人来说,有件事情正变得日益明显,那就是新一波上市的游戏机——从任天堂Wii U和索尼PlayStation到微软Xbox——将成为第一代销量无法超越前款的游戏机。所有这些游戏机都代表着游戏行业与移动游戏的崛起、Facebook和正在对其业务造成破坏的免费游戏展开竞争的愿望;但现实却是,任天堂刚刚将其Wii U游戏机的销售量预期下调了17%。

       预计这种新一代的游戏机的销售量将比此前一款低32%,这不仅是因为智能手机等移动设备,平板电脑也正在对游戏机在游戏生态系统中地位的下滑起到很大作用。由于像平板电脑这样的通用计算硬件价格正在下降,功能正在变得更加强大,而且移动化趋势正在变得更加明显的缘故,因此像游戏机这样专用的硬件将继续被这些硬件取代。无论从图形丰富性还是从计算能力来说,当前一代的平板电脑都不亚于游戏机。现在,每年都会浮现出功能更加强大的平板电脑;而与此相比,游戏机每过七年才会出现一款新产品。

       此外,你可以在任何时候带着一台平板电脑上街,而游戏机则必须一直放在你的电视旁边——便携性是很有意义的一件事情。

       移动的崛起

       市场上一直都存在面向PC、Mac和笔记本的游戏,但在这些电脑存在的历史上,游戏从来都没有展现出像今天这样在移动领域中的使用行为。游戏正在移动设备三种最重要的消费者使用行为中处于领先地位,这三种行为可以被称为移动使用的“三顶皇冠”,分别是:覆盖范围、参与度和商业化。

       ——覆盖范围是指在拥有移动设备的用户中,参与玩游戏、查收电子邮件或购物等活动的用户所占比例。在所有平板电脑用户中,游戏的覆盖范围是60%,这几乎与查收电子邮件或阅读新闻等普遍活动的覆盖范围相同。

       ——参与度是用户在移动设备上从事某种活动的时间在其全部使用量中所占比例。在用户花在平板电脑上的所有时间中,有67%时间是用来玩游戏的,这是个惊人的数字,尤其是相比之下社交网络的参与度仅为10%。更加显著的对比是,平板电脑用户花在玩游戏上的时间已经超过了他们观看视频、听音乐以及阅读杂志或书籍的时间总和。

       ——商业化就是从消费者那里获取收入,从与此有关的数据来看,游戏明显是大赢家。举例来说,在去年移动应用(这一软件行业的总额为100亿美元)所创造的收入中,有80%以上都来自于游戏(数据来自市场研究公司Flurry Analytics)。在排名前100的iOS应用中,有76个都是游戏。

       从其他研究报告那里也可以得出类似的结论。据尼尔森发布的数据显示,2010年到2011年之间玩在线游戏的人数增长了94%,在任何移动相关活动(包括收看视频或是听音乐)中都是最大的增幅;投资银行Jefferies数据则显示,2012年iPhone的安装基数(4.5亿)已经远远超过游戏机(2.4亿)。但更有趣的数据是,与2011年相比,2012年游戏机仅增加了2000万台,而移动设备则实现了一倍的增长(这一增幅甚至还没有把平板电脑计算在内)。

       事实上,对于世界上大多数人来说,移动设备已经在基本上变成了游戏平台。虽然没人怀疑用户将继续使用移动设备来做别的事情,而不是玩游戏,但很明显游戏已经在三种移动使用行为中攀上顶层,而且未来仍将如此。因此,2013年及以后时间里的重大转变不仅是移动增长,而且还是移动和游戏将如何一起破坏整个数字娱乐行业。

相关热词搜索:移动 互联网 摧毁

上一篇:国企卖咖啡只为找灵感 方便扶持移动互联网创业
下一篇:去年网购交易规模破1.3万亿元

分享到:
评论排行