腾讯重点布局移动互联 微信手游提前入红海
2013-07-20 16:25:28   来源:   评论:0 点击:

  7月3日,腾讯合作伙伴大会在北京召开。被看作是移动互联网“船票”的微信,成为腾讯合作伙伴大会上最令人瞩目的板块。  微信5.0将推...

  7月3日,腾讯合作伙伴大会在北京召开。被看作是移动互联网“船票”的微信,成为腾讯合作伙伴大会上最令人瞩目的板块。

  微信5.0将推出支付功能

  腾讯微信产品部助理总经理曾鸣在现场宣布,即将发布的微信5.0版本将会推出微信支付功能,实现线上线下的闭环。而微支付的实现,将给现有的企业服务带来极大变化,广东联通、南方航空(

推荐阅读

  广东联通微信公众号于2013年3月4日正式上线,涵盖咨询、缴费、办理、咨询、投诉、辅导以及购买等贴近用户诉求的服务,用户只需关注公众帐号 “广东联通”,就可以在手机上查询业务套餐使用情况、咨询业务信息、参与优惠活动办理等。据了解,随着微支付功能即将推出,广东联通已经在测试微信充值话 费功能。

  除运营商外,南方航空也推出了微信公众号,提供查询里程、查询航班、微信值机等服务。据了解,未来南方航空还将推广二维码登机。

  中信证券、华夏基金、招商银行等金融企业也在积极尝试微信公众号服务。7月2日,招商银行宣布升级微信平台,推出了全新概念的首家“微信银行”,不仅可以实现借记卡账户查询、转账汇款、信用卡账单查询、信用卡还款、积分查询等卡类业务,更可以实现招行网点查询、贷款申请、办卡申请、手机充值、生活缴 费、预约办理专业版和跨行资金归集等多种便捷服务。

  华夏基金则利用微信公众号已经实现了交易查询、在途交易提醒、社交互动等功能。据华夏基金信息技术部总经理陆晓野介绍,未来还将实现通过微信来完成基金买卖。

  据中国证券报报道,曾鸣表示,微信要做的是搭建一个可持续发展的、能够良好运作的生态系统,“微信公众平台的核心是服务,我们希望通过连接用户和企业,提供有价值的服务,让微信公众平台成为连接世界的入口”。

  开放平台:开发者每年分200亿收益

  腾讯公司总裁刘炽平在大会上发表演讲时表示,腾讯开放平台已成为国内领先的互联网开放平台,初步建立了互联网生态系统。他预计,2013年腾讯开放平台给开发者的收益将达到30亿元。刘炽平表示,未来的目标是开发者从开放平台分到的年收益要达到200亿元。

  据报道,刘炽平说,两年前,很多开发者还有疑虑,担心开放平台会不会成功,但两年来,开放平台交出了不错的成绩单。到今年4月,在22个月的时间里,腾讯开放平台分给开发者的收益累计达30亿元。收益还在稳定增长中。

  腾讯公司披露,到今年6月,腾讯开放平台上的应用总数已经超过40万款,涵盖了娱乐、生活、教育、电商等方方面面。在腾讯开放平台近两年的历史中, 月流水曾经超过1000万的应用达到26款。刘炽平相信,未来5年、10年,20年,中国最成功的创业者会源源不断地在这个平台上诞生。

  手游:精品游戏有诀窍

  毫无疑问,在腾讯开放平台将移动互联网确认为今年新增的工作重心后,微信作为移动游戏平台的开放是昨日腾讯开放平台的点睛之笔。在昨日的游戏分论坛上,来自国内手机游戏和网页游戏的各位总裁和专家就手机游戏产业的未来和精品策略各抒己见。

  艾瑞咨询曹笛认为,中国网游市场规模从2007年的126.4亿元一路增长到2012年的661.8亿元,实现了423.6%的增长;他预测,至2016年,中国网游市场规模将达1308亿元,手游的市场规模的增长将是其中的重要组成部分。

  不过曹笛也指出,手游行业当前最大的挑战是产品生命周期短。数据显示,2012年1月份榜单前100的产品,在2013年2月份仍在榜单前100的产品只有16个。残酷的数据说明大部分曾经的畅销产品生命周期都是昙花一现,这是当前以及未来手机游戏产业面临的共同挑战。

  或许是基于此特点考虑,在昨日的大会上,腾讯游戏副总裁彭迦信明确了腾讯开发平台针对游戏的基本理念——精品概念。所谓精品,由品质、收入和品牌三方面构成,其中收入要基于保护平台和用户的目标,在不同时间点引导用户做小额收费,以便做到细水长流。

  腾讯高级执行副总裁汤道生则分享了他认为一款游戏要成为“精品游戏”的诀窍。首先,是成功获取第一批用户,腾讯的微信、QQ、Qzone都是很不错 的平台,也会不断研究如何帮助开发者获得第一批用户。其次,把安装量转化为活跃用户,汤道生指出,提高活跃度最基本也是最容易的一个做法,就是尽量利用现 有的账号体系,而腾讯账号在这方面拥有国内其他账号无可比拟的优势,因为没人会不记得自己的QQ账号和密码。此外,他认为,扩展到更加广泛的用户群、低成 本易获得的云服务和可持续发展精品之路是一款游戏从平庸走向精品、从不赚钱到获得高额收益的必要步骤。

  最大想象空间:线下支付

  在 评价微信支付的优势时,一位开发者极为直白地评价,微信的优势就是微信支付的优势。微信的4亿用户基本覆盖了75%的智能机用户;微信的同时在线人数是 1.94亿;一些本来并不接触互联网产品的传统人士最先熟悉的产品竟然是微信;微信培养了用户扫一扫的习惯。这些或将促成微信支付真正培养出用户对移动支 付使用的习惯。

  有传言称,微信支付通过绑定用户的银行卡将使支付流程变得极为简单,比 如仅需输入支付密码就能完成支付。这个过程和用户所长期形成的支付习惯极为相似。移动支付未能普及的重要原因之一就是线上支付的流程过于复杂。一旦微信支 付的产品体验能做得极为流畅,使用微信支付来完成线下服务或产品的支付将很容易被大众用户所接受。

  对于线下支付早已觊觎良久的支付宝和运营商还未真正在这个领域形成优势,微信支付拥有极大的施展空间。

  不过,目前微信支付和线下服务的连接方式还并不明确,究竟是通过二维码、NFC、公众账号还是其它的网络服务都还需试探。

  微信支付一定会做成功吗?对这个答案持怀疑态度的人并不在少数。有观点认为,移动互联网的发展空间在于对接线下服务,这就要求腾讯推进线下资源的标准化和线下群体的入门,这是一个相比线上做社交产品更加复杂的事情。腾讯的跨部门联动能应对这一挑战吗?

  面对国内的网络环境条件,“扫一扫”这个看似简单的操作在信号限制下,很多体验都不能连贯。这个最大的痛点并不能靠微信一己之力就能解决。

  有开发者开玩笑称,马拉松赛跑中,领跑的人一般都不能夺冠。微信背负的压力已经过大,承载着过多平台级的功能。它在以后是否还能保证自己的节奏。用户是否跟得上这个产品的规划。领先的份额可能因为一点点的疏忽,就被四周虎视眈眈的对手抢到了攻击点。

  所以,不难看出,在外界针对微信的讨论轰轰烈烈之时,微信每一步都走得依旧谨慎。可该来的还是都来要来了。在微信所希望创造的生活方式中,一定不能缺少的微信支付即将到来。

  微信手游平台从封闭到开放

  中国的互联网热点少不了腾讯身影,这一轮刚刚才爆发的“手游盛宴”也不例外。腾讯于近日推出了“2013腾讯合作伙伴大会”的倒计时页面,高调宣布 腾讯将于下月3号在北京的国家会议中心举办这场论坛。“2013腾讯合作伙伴大会”主题为“开发与变革”,内容涉及QQ开发、营销变革、游戏精品、微信公 众和云端共享5大议题。

  而这其中,最引人注意的就是微信移动游戏平台的发布。这是整个手游行业——大到行业内的上市公司、小到个人开发者都翘首以盼的大事。

  此前,腾讯在微信作为移动游戏平台上的态度一直很暧昧。在今年4月18日,腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武在 回答“微信何时将成为一个游戏平台”这个问题时表示,目前微信暂时只和腾讯旗下的游戏团队进行合作,成为一个游戏开放平台还在探索中。

  时隔2个月,腾讯却要大喊“开发与变革”口号。业内人士预计,微信作为移动游戏平台一事已成定局,现在更期待的是其中的合作细则的公布。也有市场分 析人士认为,腾讯之前的暧昧态度或源于对微信产品作为游戏平台能否成功尚无十足把握,而现在可能已经万事俱备,这其中包括对国外已有类似功能的游戏平台的 研究、对自有手游开发运营团队的建设等诸多方面。此外,手游行业的巨大前景也是一大诱因。

  中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。而据触控科技CEO陈昊芝分析,从2011年到2013年,智能手机的设备增长速率是134%,按照现在的增长速度,2015年中国手机游戏市场规模将达到240亿人民币。

  如此广阔的市场前景,以微信目前拥有的3亿用户量,微信正式作为移动游戏平台推出的那一刻,必将给腾讯带来手游领域的高额渠道收入,当然,也会给手游公司带来空前的机遇与挑战。

  微信“病毒式传播”潜力无限

  其实,微信在手游推广方面的威力已经被相关手游公司“牛刀小试”。

  近期,一款名为“疯狂猜图”的简易游戏获得了巨大的成功。该游戏玩法非常简单,仅需要游戏玩家在一张给定的画面下猜出一个名字,这名词或为一人名、或为一品牌又或为一电影名称。

  据了解,“疯狂猜图”游戏于5月13日左右上线,但在最初的10多天里,这款游戏并未被用户所关注。直到23号到27号,“疯狂猜图”在一小型游戏 平台中租用了不大的广告位,短短4-5天时间,获得了最初的4万点击。而随后,这最初的一批用户由于在“猜图”中遇到困难需要求助朋友,因此在微信朋友圈 中扩散了这款游戏并不断转发求助内容,使得这款游戏被更多人所发现。十天后的6月6日,“疯狂猜图”登上了AppStore免费排行榜首位,6月7日一天 的新增用户数达到30万,每日的活跃用户数超过50万。数日前,“疯狂猜图”又推出新版内容,用户们再次在朋友圈中“卖力”的扩散这款游戏,甚至微博上也 开始出现猜图的求助帖,可以预计,这款游戏的用户数还将有很大增长。

  “‘疯狂猜图’的成功,其自身简单易玩、妙趣横生的游戏模式是一方面,但更重要的是游戏内嵌入了微信朋友圈的求助链接,这给其在微信平台上的病毒式 传播奠定了基础,加之微信庞大的日活跃用户,直接成就了‘疯狂猜图’的大热。” 手机游戏知名制作人、乐乎互动副主席兼COO管剑啸如此告诉上证报记者。

  管剑啸还表示:“‘疯狂猜图’通过微信朋友圈分享功能取得成功,可以理解为未来微信作为移动游戏平台推出后手游行业爆发式增长的一个先例和缩影。” 在他看来,微信的3亿用户都是手游的潜在用户,这些用户的转化将带来整个手游行业的用户数量、用户下载量和市场收入规模的三重增长。他还表示,业内众多游 戏开发公司也和乐乎互动一样早有将自己的产品与微信平台的推广渠道结合的打算,而微信平台的“病毒式传播”推广效果,甚至远胜于iOS市场效果。

  多家上市公司发力手游市场

  据来自中信建投研发部的数据显示,2003年中国手游的规模仅为2000万,直到2010年,才有了第一支海外iOS收入突破50万美金的中国团 队。而从最近的数据看,月收入达到2000万的游戏产品不下10只,而这些产品中的佼佼者,峰值日收入就有50万美金的规模,整个手游市场与10年前相比 真是不可同日而语。

  “原本就越来越大的手游蛋糕,在腾讯微信游戏平台的加盟后必将继续发展壮大,今后的手游市场,一定是精品迭出、强者越强的时代。”eico design公司合伙人傅京南如此对记者预计。eico公司推出的Weico微博跨平台应用拥有3500万的下载量和近300万的日活跃用户,其对移动互 联的产业链分析颇具实力。

  手游市场的爆发式增长,在资本市场早有反响。以掌趣科技(

  此外,拓维信息(

  值得一提的是,优秀的游戏产品拥有更高的用户留存率和付费率,简而言之,就是微信平台同一天给两款不同的游戏导入1万个用户,其中一款优秀的游戏第 二天还留有3000用户,而另一款则只有1000人;同样的,优秀的游戏中付费人数可能有1000个用户,而另一款则也许只有200人是付费用户。因此, 优秀公司的优秀产品将在微信移动游戏平台的游戏推广中获益更多。

  华泰证券(

  游戏行业发生结构性变化,端游、页游增长放缓。端游用户数增长放缓及集中度过高提升准入门槛制约端游行业发展;页游行业竞争环境不断恶化,开发商分 成比例持续降低,用户获取成本不断攀升成为阻碍页游行业发展的迭障,越来越多的用户转向页游、手游,未来端游和页游市场增速将继续逐年下滑。 iResearch预计13-15年我国端游市场规模GAGR仅为13%,页游为CAGR为18%。

  智能手机游戏行业高爆发开始,3年7倍增长。据iResearch预测,智能手机游戏市场规模将从12年的12.5亿,快速增长到15年的86亿, 三年增长7倍,其中2013年将达到32.2亿,同比增长157.6%,据研报同业内人士交流获悉,2013年iResearch的预测可能偏保守,今年 市场规模同比就可能增长2-3倍,市场总规模将超过40亿。

  手游行业集中度仍然较低,处于爆发前期。目前手游行业正处于爆发前期,开发商方面,2012年二季度与去年四季度相比,除了腾讯凭借强大平台用户群 一家独大份额有所增加外,TOP10格局仍然不是很稳定,名次变动很大,第二名到第十名的份额基本维持在5%以下。渠道平台方面,腾讯和中移动位居前 二,TOP10中其余平台份额相差不大,份额均为个位数,格局仍不稳定

  传统端游、页游企业纷纷开始将重心转向手游,蓝海行业可见一斑。研报认为艺电、金山、人人等纷纷将业务重心转向手游说明了当前手游行业存在着巨大的发展空间;而作为世界游戏行业发展风向标的WCG开始考虑大力发展手游项目比赛也更好的证明了未来游戏行业的发展趋势。

  五大因素共同驱动手游行业快速潜行。智能手机渗透率大幅提升、移动互联网用户数快速上升、玩家付费意愿增强和收入的上升、移动网络带宽的提升、渠道的创新及盈利模式更加清晰多样化五大因素共同驱动行业爆发。

  A股市场手游产业链中研报更看好发行商和具备优秀研发及外延式扩张能力的开发商。产业链上游开放商数以千计,下游平台商数量众多且较为分散,因此发 行商的价值至关重要。从风险收益的角度,开发商是一个高风险的行业,发行商与其相比风险更低,而收益反而可能更高。此外,研报认为外延式扩张是未来手游企 业尤其是开发商快速增长的较好路径,而优秀的内在研发能力也能保证在竞争中取得领先,研报同时看好此类开发商。

  投资标的推荐:北纬通信(

  手游概念股解析:

  掌趣科技:迎接手游行业爆发,加速推出智能机游戏

  来源:国泰君安

  撰写时间:2013年6月27日

  我们给予掌趣科技“增持”评级,上调12个月目标价至35元。上调原因:手游行业发展趋势进一步向好得到确认,整个行业规模由2012年的60亿迅速向百亿膨胀;公司智能机游戏推出速度明显加快,作为唯一上市手游公司亦具有稀缺性。我们对公司2013-2015年的盈利预测(假设下半年并表动网先锋)分别为EPS0.43元、0.58元、0.80元。

  公司投资逻辑的重点在于我国手游行业迎来爆发式增长:1、中低价位的大屏智能手机逐渐普及、移动互联网用户群快速膨胀;2、移动时代用户时间呈现碎片化趋势,手机游戏为填补碎片时间的重要应用,手游覆盖用户数将比端游、页游有数量级上的提升;3、大型互联网企业如腾讯等已开始推动手机游戏行业平台,如微信游戏平台,促进行业有序快速发展。

  公司发展转型思路清晰,智能机游戏产品推出速度明显加快,自研或独家代理的大作数量在今年内迅速增加:《石器时代》、《大话海贼》、《天下第一》、《热血足球经理》、《喵将传》等。

  核心假设:公司专注手机游戏业务,智能机平台游戏产品迅速推出。

  催化剂:1、今年手机游戏盈利能力增强明显,公司上线手游产品中连续出现月流水超千万的产品;2、与腾讯在微信游戏平台的合作;3、行业处于并购整合期,对价合理的新并购可以期待。

  主要风险提示:手游行业竞争格局加剧;收购的动网先锋页游业绩低于预期。

  顺网科技(

  来源:长江证券(

  撰写时间:2013年7月2日

  参展ChinaJoy标志着公司首次以独家代理商身份切入游戏内容市场,将显著扩大业绩弹性。公司独家代理小说改编游戏《绝世唐门》将于7月25日参展ChinaJoy2013,并有望在其后正式发布上线。《绝世唐门》为目前排名首位的网络小说家“唐家三少”在12年年底的武侠大作,该小说一上线就赢得广大书友空前关注,在起点中文站中点击量超过1600万,上线后百度指数显示其关注度不断攀升。考虑到网吧用户对武侠、玄幻小说天然的痴迷程度,该类题材游戏有望在公司网吧平台获得一定突破。以目前上线页游约1000万月流水中值来看,单款游戏单月贡献净利润仍有望达到300-400万,对平台商而言,业绩增厚作用依然非常显著。

  页游行业进入平稳增长阶段,公司蝌蚪页游联运平台开服数快速增长:根据易观数据,2013年一季度国内页游市场规模达到32.97亿元,同比增长42.4%,增速基本保持平稳。公司蝌蚪页游联运平台主要通过与开发商联合运营分成来分享行业红利,根据FM4399的数据,平台1-5月开服数421组,与去年同期的80组相比增长421%,去年上半年收入接近800万,以此推算2013年上半年平台收入有望超过2000万,反映了公司良好的主营业务增长态势。

  13Q2起公司业绩有望回归常态,未来公司看点丰富:云海平台和浏览器有望在13年Q2覆盖半数以上网吧,并带来广告位量、价与流量变现能力的大幅提升。另外,吉胜科技整合协同效应已初步体现,有望在13年扭亏为盈并贡献近千万净利。在产品规划方面,公司还将通过开发数据漫游、游戏资讯、棋牌平台、视频聚合、移动端游戏联运平台等应用增强用户粘性并创造移植基础。若带宽环境改善顺利,云游戏业务还有望在13年下半年在TV端、移动端和PC端渗透,其革命性的用户体验对3.8亿游戏玩家的冲击不可小觑。考虑到公司转型意愿较强且拥有较多账面现金,外延式扩张也有望成转型的有力保障,为公司业绩和估值提供较大弹性。我们预计2013-2015EPS分别为:1.00、1.46、1.95元,对应PE分别为45、31、23倍,维持“推荐”评级。

  北纬通信:海外对比分析,北纬手游业务被低估

  来源:华泰证券

  撰写时间:2013年5月13日

  上周五北纬通信跌停,我们对公司的基本面尤其是手机游戏业务的价值做了对比分析,我们认为公司手游业务价值被低估,公司基本面良好,市场短期回调给予买入良机,建议投资者积极关注。BWT

  中国手游(CMGE)在纳斯达克市场的强势表现揭示全球强烈看好手游行业。我们选取了目前国内手机游戏业务结构与北纬通信相仿,在美国纳斯达克上市的中国手游娱乐集团(CMGE)作为研究比较对象。CMGE 在美股市场的表现十分强势,年初至今涨幅已经高达285%,最近一个月涨幅高达75%。对于一家于12年9月底上市,经营亏损的手游公司来讲,股价如此强势恰恰显示了目前全球投资者对于手游整个行业的超高预期,市场的投资者乐意给予手游公司较高估值。

  如果按照全球投资者所给CMGE 估值算,手游业务发展势头更好的北纬通信明显低估。CMGE12年收入1.87亿,亏损1434万,目前市值为22亿元人民币, PS 为12倍,而北纬通信13年游戏业务收入保守预计2亿,利润超过3500万。即使按照同等PS,北纬通信游戏业务对应市值为24亿,而公司当前股价对应总市值为25亿,考虑到3000万原有增值服务利润,公司市值明显低估。

  投资建议

  我们推荐北纬的理由:

  1, 未来三年手游市场高增长,PC游戏向移动端转换是大势所趋。

  2, 公司基本面无任何负面变化,手游业务发展良好,明星游戏“大掌门”表现依旧强劲,环比收入继续上升。新游戏将陆续上线。5月份公司会上线3款新游戏, 预计下半年将代理约10款新游戏,手机游戏收入将于三季度开始快速增长。

  3, 手游产业链中我们更看好北纬所处的发行商环节。与开发商相比,发行商承担的风险更小,收益更加稳定,品牌效应更加显著,未来议价能力有较大提升空间。

  我们预计公司13-15年EPS 分别为0.59、0.86和1.11元,对应PE 分别为38x、26x 和20倍,同时业绩向上弹性较大,给予增持评级。 风险提示:手游行业竞争环境快速恶化,新游戏拓展不力。

  润和软件(

  来源:联讯证券

  撰写时间:2013年5月3日

  1、营收逊于预期,非经常性损益保障业绩。

  报告期内公司收入增长略有放缓,我们认为这主要受一季度是传统淡季以及收入确认进度的影响。而受益于投资收益和政府补助等非经常性损益的增加,公司净利润增速高于营收增长;纵观公司毛利率和费用率等指标,我们认为公司经营情况理想,行业景气度亦较高。

  2、技术驱动,定制化、高端化路线布局高景气细分市场。

  公司始终聚焦于供应链管理软件、智能终端嵌入式软件、智能电网信息化软件三大细分市场,并长期服务于下游龙头用户,与华为、Oracle等形成了良好的技术互动,重视研发使其技术长期保持行业领先地位,华为投资的参股投资也增强了我们的信心。在业务开展过程中,公司始终坚持选择附加值较高的业务并尽可能拓展行业龙头企业客户,以定制化的方式为其提供服务,其中87%的外包为直接接包,这不仅保障了业务的利润率也建立了长期合作的客户粘性。下游行业中智能终端快速渗透以及十二五期间电网智能化改造都将保障公司业务的景气程度。我们认为,以智能手机、平板电脑、数字电视机顶盒、车载信息终端设备为代表的智能终端产业将是未来发展的主旋律,与之密切相关的嵌入式软件市场有望继续呈现跨越式增长。

  3、低基数奠定短期成长空间,中长期关注业务横向扩展,下调为“增持”评级。

  凭借区位和技术优势,我们看好公司在现有细分市场的成长步伐,中短期来看,软件外包行业集中度的提升和润和较小的业绩基数将助推公司快速成长。但长期而言,我们认为公司需要进一步拓展业务宽度已实现“范围经济”,通过对营销渠道、研发与服务中心的“二次应用”以产生新的内生增长动力。在当前形势下我们进一步推测,公司与IBM合作成立的创新中心有望将业务延展至智慧城市领域。与最早推动“smartcity”概念普及的IBM合作,将最大限度的发挥公司在区域覆盖和专业化服务方面的优势,将业务拓展至当前最为景气的应用领域。

  基于公司外包总部基地建设项目并不会大幅增加财务负担的假设,我们预计公司2013和2014年每股收益分别为1.20和1.58元,对应市盈率:29倍和22倍,净利润复合增长率达到36.4%。公司仍处于快速成长阶段,但自今年1月23日首次推荐以来,股价已出现近20%的绝对涨幅,因此下调评级至“增持”,给予12个月目标价38.0元,对应13年市盈率32倍。

  4、股价催化剂:

  与IBM合作获得智慧城市订单、智能终端业务收入再超预期

  5、风险提示:

  1)竞争加剧导致毛利走低

  2)汇率大幅波动风险:日元贬值影响公司部分对日外包业务

  3)人力成本攀升风险

  大唐电信(

  大唐电信(600198)拟收购的游戏行业公司终于露出真容,6月26日晚间大唐电信发布重组预案,公司通过发行股份和支付现金相结合的方式,购买周浩、陈勇、叶宇斌等持有的要玩娱乐合计100%股权,需支付的对价共约16.99亿元。

  截至2013年3月31日,要玩娱乐的净资产(母公司)账面价值约为1.08亿元,增值率约为1472.24%。要玩娱乐是国内领先的网页游戏运营 商及移动终端游戏研发及发行商,目前在要玩娱乐及其子公司游戏运营平台上运行的网页游戏超过70款。要玩游戏平台新增注册用户106.21万人,月 ARPU 值为570元,活跃用户数量达到86.3万人次,当月收入在 2500 万元以上。

  要玩娱乐2013年一季度的营收为12426.26万元,净利3079.72万元;2012年全年营收为25931.39万元,净利2701.36 万元。而大唐电信今年一季度亏损11958.66万元,2012年全年净利16889.66万元。公司表示,此次收购将对要玩娱乐的收购,有利于提高公司 的盈利能和互联网业务的发展。

  根据预案,大唐电信拟以10.65元/股价格向要玩娱乐全体股东,定增约1.04亿股购买要玩娱乐的65%股份;以9.59元/股价格定增不超过4429.09万股配套募资4.2475亿元支付另外25%股权的对价;剩余10%股权将以现金1.699亿元支付。

  另外,要玩娱乐股东还作了利润补偿承诺:如果本次交易于2013年度内实施完成,则承诺要玩娱乐2013年度、2014年度、2015年度当期期末 累积实际净利润将不低于当期期末累积预测净利润数据;如果本次交易于2014年度内实施完成,则承诺要玩娱乐2014年度、2015年度、2016年度当 期期末累积实际净利润将不低于当期期末累积预测净利润数据。

  国泰君安:浙报传媒(

  国泰君安近日发布浙报传媒的研究报告称,维持浙报传媒“增持”评级,依照2013年40倍市盈率估值,上调12个月目标价至30元。上调原因:游戏 行业发展趋势明确,前景向好得到确认;公司收购边锋游戏集团、坚决从报业集团向新媒体转型的前瞻性卓显。市场对浙报传媒转型成功的估值提升及公司业务结构 变化带来的业绩提升将是股价向上的主要驱动力。

  市场尚存的主要担忧主要在公司作为传统媒体,其新媒体战略投入能否收到成效。我们认为,公司地处优秀互联网企业聚居地杭州,又与SMG、盛大系具有良好合作关系,高管也具有锐意进取的精神,这几点是其成功转型的有力保障。

  观察公司对手游业务着力点将会是在平台和发行上。借助已有边锋游戏和浩方电竞平台的用户积累和互联网流量,未来手游业务发展和并购将会着重于运营、渠道和产品孵化。

  增发收购的边锋集团已经完成并于5月开始并表,维持2013年盈利预测EPS0.75元,考虑到游戏行业前景向好,调高2014-2015年EPS预测至1.00、1.29元(上调0.04元、0.14元)。

  天音控股(

  天音控股(000829)6月26日走强,截至09:28,该股涨停,现报5.16元,涨10.02%,成交额为1285.19万元。

  上海证券报消息,天音控股旗下手机游戏公司大规模招聘行为凸显了上市公司发力手机游戏(下称“手游”)业务的雄心。据知情人士透露,天音旗下手游业 务将与旗下手机浏览器进行深入的产业链合作。这意味着公司谋求游戏内容和游戏渠道的全产业链整合。据悉,公司旗下第二款手游产品目前每月收入在150万元 左右,除自主研发外,公司将进入手游代理发行领域。

  公开信息显示,天音控股旗下主营手游业务的九九乐游有限公司本周公开招聘手游戏研发和推广人员,共涉及手机3D游戏技术等职位超过70个。资料显示,九九乐游公司注册资本2000万,天音控股持有该公司70%的股权,但天音控股对该公司的表决权占100%。

  天音控股发力手游业务其实是有备而来。公司曾提出,2013年除了继续强化手机浏览器和手机阅读业务外,在手游业务上,天音公司希望旗下“游戏业务将利用市场机会冲刺,进入行业一线发行商的地位”。

相关热词搜索:腾讯 重点 布局 移动 互联

上一篇:俞永福:技术是改变移动互联网的重要变量
下一篇:李连杰、马化腾讲述共同梦想:用移动技术聚合爱心

分享到:
评论排行